ich werde hier zu den Charakteren, die ich spiele, Kurzguides veröffentlichen, dass sich Anfänger damit vertraut machen können.
Englische Guides gibts genug, darum schreib ich ein paar Deutsche.
Hier ist die Liste der Guides:
"This time i´ll get you, Link!" - Ein Brawl Ganondorf Guide für Anfänger
"Who is this guy? What happened to Princess Zelda?" - Ein Zelda/Shiek Brawl Guide für Anfänger
"Bämm! Bämm! Bämm!" - ein Brawl Samus Guide für Anfänger
""I like to get whipped by sexy women" - Ein Brawl Zero Suit-Samus Guide für Anfänger
Michas IT- und Gaming-Blog: "Pah, just some kid in a green pyjama... what the..." - Ein Brawl Toon Link-Guide für Anfänger
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Dienstag, 1. Juli 2008
"This time i´ll get you, Link!" - Ein Brawl Ganondorf Guide für Anfänger
Ich hab mich entschieden, Ganondorf als meinen Main zu trainieren.
Bei Melee war Zelda/Shiek mein Hauptcharakter, einfach wegen der Flexibiliät zwischen Power und Geschwindigkeit.
Weil Shiek stark generft (=entschärft) wurde und ich Abwechslung möchte, hab ich mich für Ganon entschieden, aus folgenden Gründen:
- er ist verdammt stark
- Sein Ultra-Smash ist verdammt stylish
- er wird von den wenigsten gespielt
Zur Spielweise mit Ganon lässt sich folgendes sagen:
- er ist der zweitlangsamste Charakter in Brawl
- sein Warlock Punch (B) ist eine der stärksten Attacken im Spiel
- er hat beiderseits nützliche Luft- und Bodenattacken
Ich werde nicht auf jede einzelne Attacke eingehen, sondern nur auf die meiner Meinung nach wichtigsten, schließlich soll das hier nicht langweilig werden :)
Bodenattacken:
Normal A: 1 Schlag. relativ schnell (für Ganondorf), netter Rückstoß, effektiv um den Gegner auf Distanz zu halten. Wenn er trifft, hat er außerdem einen netten Sparkle-Effekt.
Vorne + A: Tritt. gute Reichweite, stark. Nützlichkeit wie Normal A.
Normal B: Hexerschlag. Eine der langsamsten Attacken im Spiel, aber eine der Stärksten. Hat den Vorteil, dass sie sich nicht ganz so laut und offensichtlich ankündigt wie Captian Falcon (FALCOOOOON PUUUNSH!!), und leichter überhört werden kann.
Wofür benutzen?
- Kann den Gegner verunsichern ("Scheiße, scheiße, gleich haut der mordsmäßig rein, muss schnell weg") und provozieren, einen Fehler zu machen.
Kann bei selbstsicheren Gegnern aber auch in die Hose gehen.
- Fällt der Gegner gerade auf euch zu und hat seine Recoveries schon benutzt oder ist sonstwie bewegungsunfähig kann er hierfür leichte Beute sein.
- Bei Multi-Brawl kann man damit gut in Gegnermassen reinhauen, die gerade mit sich selbst beschäftigt sind.
Seitlich B: Lodergriff. Eine der nützlichsten Bodenattacken. hat mehrere Vorteile.
Erstens: er ist schnell. (wichtig für so einen langsamen Charakter)
Zweitens: bricht durch Schilde.
Drittens: lässt den Gegner zu Boden gehen, so dass man mit einem Kombo nachsetzen kann.
Viertens: In der Luft ausgeführt, rast er mit dem Gegner nach unten. Dies ist ein sofortiger Tod für euch beide, sollte dieser Move über einem Abgrund ausgeführt werden. Solltet ihr mit Versuchen spielen und du im Vorteil nach Leben sein, ist das eine Möglichkeit auf fiese und effiziente Weise zu gewinnen, ähnlich Kirbys Ich-Saug-Dich-Ein-Und-Springe-Runter-Attacke.
Benutzt diesen Move, um schnell an den Gegner heranzugleiten und danach Kombos auszuführen. Z.B. Smash unten oder Smash vorne, oder unten + A
So lässt sich gut Schaden aufbauen.
Luftattacken:
Oben+A(in der Luft): Salto-Tritt. Macht gut Schaden und hält den Gegner in der Luft.
Unten+A(in der Luft): Stampfer. Eine der besten Attacken von Ganon überhaupt. Er tritt kräftig nach unten. Diese Attacke ist ein sogenannter "Spike", d.h. sie schickt den Gegner bei einem Treffer direkt nach unten. Daraus ergeben sich folgende Nützlichkeiten:
- Ist der Gegner am Boden kann man hiermit guten Schaden machen (nicht zu vergessen der Rückstoß.
- Ist der Gegner in der Luft und man trifft ihn hiermit über einem Abgrund, gehts schnell nach unten. Und dass wars dann für ihn.
Übt. Diese. Attacke!
Ultra-Smash: Schattenbestie Ganon.
Erstens: Style. Viel Style.
Zweitens: nicht schwer auszuführen und gutes Schadenspotential.
Ganondorf verwandelt sich in die Schattenbestie Ganon aus Twilight Princess, stampft einmal auf den Boden (was in der Nähe stehende Gegner paralysiert) und schnellt dann vorwärts und reißt alle auf seinem Weg mit sich.
Gegner neigen dazu, hochzuspringen wenn Ganon einen Smashball abbekommmen hat. Wartet einfach bis sie wieder runterkommen. Und sie werden runterkommen :)
Nützlich ist es auch, einen Gegner mit ->+B (Lodergriff) zu greifen, zu Boden zu schmeißen und dann den Ultra-Smash zu aktivieren. Ist ein garantierter Treffer.
Was lässt sich abschließend zu Ganondorf sagen?
Fakten und Tipps:
Berichtet mir von Euren Erfahrungen mit Ganondorf, wenn ihr Lust habt.
Anregungen sind gern willkommen.
Ich erhebe hier keinen Anspruch auf Vollständigkeit der Attacken. Da dies ein Anfängerguide ist, bringe ich nur Tipps und Attacken, die für Anfänger interessant zu wissen und gut auszuprobieren sind.
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Bei Melee war Zelda/Shiek mein Hauptcharakter, einfach wegen der Flexibiliät zwischen Power und Geschwindigkeit.
Weil Shiek stark generft (=entschärft) wurde und ich Abwechslung möchte, hab ich mich für Ganon entschieden, aus folgenden Gründen:
- er ist verdammt stark
- Sein Ultra-Smash ist verdammt stylish
- er wird von den wenigsten gespielt
Zur Spielweise mit Ganon lässt sich folgendes sagen:
- er ist der zweitlangsamste Charakter in Brawl
- sein Warlock Punch (B) ist eine der stärksten Attacken im Spiel
- er hat beiderseits nützliche Luft- und Bodenattacken
Ich werde nicht auf jede einzelne Attacke eingehen, sondern nur auf die meiner Meinung nach wichtigsten, schließlich soll das hier nicht langweilig werden :)
Bodenattacken:
Normal A: 1 Schlag. relativ schnell (für Ganondorf), netter Rückstoß, effektiv um den Gegner auf Distanz zu halten. Wenn er trifft, hat er außerdem einen netten Sparkle-Effekt.
Vorne + A: Tritt. gute Reichweite, stark. Nützlichkeit wie Normal A.
Normal B: Hexerschlag. Eine der langsamsten Attacken im Spiel, aber eine der Stärksten. Hat den Vorteil, dass sie sich nicht ganz so laut und offensichtlich ankündigt wie Captian Falcon (FALCOOOOON PUUUNSH!!), und leichter überhört werden kann.
Wofür benutzen?
- Kann den Gegner verunsichern ("Scheiße, scheiße, gleich haut der mordsmäßig rein, muss schnell weg") und provozieren, einen Fehler zu machen.
Kann bei selbstsicheren Gegnern aber auch in die Hose gehen.
- Fällt der Gegner gerade auf euch zu und hat seine Recoveries schon benutzt oder ist sonstwie bewegungsunfähig kann er hierfür leichte Beute sein.
- Bei Multi-Brawl kann man damit gut in Gegnermassen reinhauen, die gerade mit sich selbst beschäftigt sind.
Seitlich B: Lodergriff. Eine der nützlichsten Bodenattacken. hat mehrere Vorteile.
Erstens: er ist schnell. (wichtig für so einen langsamen Charakter)
Zweitens: bricht durch Schilde.
Drittens: lässt den Gegner zu Boden gehen, so dass man mit einem Kombo nachsetzen kann.
Viertens: In der Luft ausgeführt, rast er mit dem Gegner nach unten. Dies ist ein sofortiger Tod für euch beide, sollte dieser Move über einem Abgrund ausgeführt werden. Solltet ihr mit Versuchen spielen und du im Vorteil nach Leben sein, ist das eine Möglichkeit auf fiese und effiziente Weise zu gewinnen, ähnlich Kirbys Ich-Saug-Dich-Ein-Und-Springe-Runter-Attacke.
Benutzt diesen Move, um schnell an den Gegner heranzugleiten und danach Kombos auszuführen. Z.B. Smash unten oder Smash vorne, oder unten + A
So lässt sich gut Schaden aufbauen.
Luftattacken:
Oben+A(in der Luft): Salto-Tritt. Macht gut Schaden und hält den Gegner in der Luft.
Unten+A(in der Luft): Stampfer. Eine der besten Attacken von Ganon überhaupt. Er tritt kräftig nach unten. Diese Attacke ist ein sogenannter "Spike", d.h. sie schickt den Gegner bei einem Treffer direkt nach unten. Daraus ergeben sich folgende Nützlichkeiten:
- Ist der Gegner am Boden kann man hiermit guten Schaden machen (nicht zu vergessen der Rückstoß.
- Ist der Gegner in der Luft und man trifft ihn hiermit über einem Abgrund, gehts schnell nach unten. Und dass wars dann für ihn.
Übt. Diese. Attacke!
Ultra-Smash: Schattenbestie Ganon.
Erstens: Style. Viel Style.
Zweitens: nicht schwer auszuführen und gutes Schadenspotential.
Ganondorf verwandelt sich in die Schattenbestie Ganon aus Twilight Princess, stampft einmal auf den Boden (was in der Nähe stehende Gegner paralysiert) und schnellt dann vorwärts und reißt alle auf seinem Weg mit sich.
Gegner neigen dazu, hochzuspringen wenn Ganon einen Smashball abbekommmen hat. Wartet einfach bis sie wieder runterkommen. Und sie werden runterkommen :)
Nützlich ist es auch, einen Gegner mit ->+B (Lodergriff) zu greifen, zu Boden zu schmeißen und dann den Ultra-Smash zu aktivieren. Ist ein garantierter Treffer.
Was lässt sich abschließend zu Ganondorf sagen?
Fakten und Tipps:
- er ist langsam
- er ist stark
- lasst die Gegner zu euch kommen
- übt den Stampfer (unten + A in der Luft)
- Überrascht euren Gegner mit dem Lodergriff und dem Warlock-Tritt (Unten + B)
- Schickt euch Euer Gegner in die Luft, kontert sofort mit Unten + A oder dem Warlock-Tritt
- Habt Geduld, wenn ihr den Smashball bekommen habt, die Gegner rennen nicht weg. Und irgendwann kehrt jeder auf den Boden zurück.
- Benutzt das Ausweichen oft (Schild+Richtung)
- Benutzt Oben+B und Seitlich+B, um zur Plattform zurückzukommen, solltet ihr rausgeschubst werden.
Berichtet mir von Euren Erfahrungen mit Ganondorf, wenn ihr Lust habt.
Anregungen sind gern willkommen.
Ich erhebe hier keinen Anspruch auf Vollständigkeit der Attacken. Da dies ein Anfängerguide ist, bringe ich nur Tipps und Attacken, die für Anfänger interessant zu wissen und gut auszuprobieren sind.
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Freitag, 27. Juni 2008
Smash Brothers Brawl Freundescode-Sammlung
Hier möchte ich eine Liste von Leuten eröffnen, die zusammen Smash Brothers Brawl spielen möchten.
Wer möchte kann sich hier in den Kommentaren mit (Nick)Name, ICQ-Nummer (oder ähnliches) und Email-Adresse eintragen und wir können zusammen spielen.
Mein Nickname: Dio
Freundescode: 3909-8947-4275
ICQNummer: 248839275
Wenn sich genug Leute finden können wir auch Turniere, Diskussionen und andere Veranstaltungen starten.
Meine eigenen Daten werde ich reinschreiben, wenn ich von Arbeit nach Hause komme.
Ich freue mich auf Kontakte und ordentliche Matches!
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Wer möchte kann sich hier in den Kommentaren mit (Nick)Name, ICQ-Nummer (oder ähnliches) und Email-Adresse eintragen und wir können zusammen spielen.
Mein Nickname: Dio
Freundescode: 3909-8947-4275
ICQNummer: 248839275
Wenn sich genug Leute finden können wir auch Turniere, Diskussionen und andere Veranstaltungen starten.
Meine eigenen Daten werde ich reinschreiben, wenn ich von Arbeit nach Hause komme.
Ich freue mich auf Kontakte und ordentliche Matches!
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Smash Brothers Brawl - Angespielt
Angespielt,
wenn man von 16:00 bis 01:30 durchgezockt als "angespielt" bezeichnen kann. Ich hatte das Spiel einen Tag vor dem Release (Saturn machts möglich).
Grundlegend lässt sich sagen, dass es ein gewohnt schönes Spiel ist. Die Bewegungen wirken viel griffiger, die Soundeffekte sind treffender hervorgehoben. Wenn man seinen Charakter steuert hat man das Gefühl, dass er den Eingaben schön präzise folgt und man die totale Kontrolle hat.
Als Beispiel: Zelda. Bei Melee steuerte sich Zelda etwas schwammig, was teilweise daran lag, dass sie verdammt langsam ist und die Schlagsoundeffekte sehr leise waren.
Jetzt ist sie immer noch langsam, aber alles, von der Bewegung über das Charaktermodel bis zum Sound sind deutlicher hervorgehoben. Als Resultat hat man das Gefühl, wirklich die Kontrolle zu besitzen. Ich werde das mit mehr Charakteren ausprobieren und davon berichten.
An die Steuerung per Wiimote und Nunchuck muss ich mich noch gewöhnen, aber das kriegen wir schon hin.
Was lässt sich zum "Subraum-Emissär" sagen? Nun, er macht Spaß. Das liegt nicht zuletzt daran, dass jeder Jump´n Klopp - Abschnitt mit mehreren Videos untermalt wird, die teils ziemlich cool und teils ganz lustig gemacht sind.
Außerdem kann man den Modus mit einem Freund spielen, was die Freude noch steigert. Der Schwierigkeitsgrad (ich spiele auf "normal") ist so balanciert, dass man teilweise sehr aufpassen muss. Unfair ist er nicht.
Einige Verwirrung stiftete der Offline-Mehrspielermodus. Ich habe standardmäßig mehrere Gamecubecontroller an meine Wii angeschlossen. Nun wollte ich Brawl gegen einen Freund spielen, und zwar mit Wiimote und Nunchuck-Steuerung. Wenn ich in den Brawl-Modus gehe, stehen mir aber nur Gamecubecontroller zur Verfügung. Auch die manuelle Auswahl meines Spielernamens ändert daran nichts. Sobald ich einen davon abstöpsele, kann ich die Wiimote benutzen. Jedesmal einen Controller an der Konsole für die Dauer des Spiels herauszuziehen finde ich aber unnötig umständlich. Was nun, wenn ich ein Turnier spielen möchte und jeder seinen bevorzugten Controller benutzen möchte?
Es kann natürlich auch sein, dass ich den richtigen Knopf einfach noch nicht gefunden habe.
Den Online-Modus habe ich auch angetestet, doch nur gegen zufällig ausgewählte Gegner. In den paar Stunden ist schon viel passiert, so dass ich später nochmal davon schreiben werde. Teilweise lief es ziemlich stockend. Da heute offizieller Release ist werden die Server vermutlich demnächst erstmal in die Knie gehen (wäre natürlich schön wenn nicht) und es sollte sich später einpegeln.
Ich werde hier eine Liste für Leute die ihre Freundescodes veröffentlichen möchten einrichten, so dass wir das Spiel im Onlinemodus testen können und wir einen Kontaktpunkt für schöne Onlinekloppereien haben.
Ob das Stocken nun am Spiel, an der Internetverbindung der Teilnehmer oder an Nintendo liegt, kann ich jetzt noch nicht sagen. Mehr dazu später. Spaß machts auf jeden Fall.
Fazit:
pro:
contra:
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wenn man von 16:00 bis 01:30 durchgezockt als "angespielt" bezeichnen kann. Ich hatte das Spiel einen Tag vor dem Release (Saturn machts möglich).
Grundlegend lässt sich sagen, dass es ein gewohnt schönes Spiel ist. Die Bewegungen wirken viel griffiger, die Soundeffekte sind treffender hervorgehoben. Wenn man seinen Charakter steuert hat man das Gefühl, dass er den Eingaben schön präzise folgt und man die totale Kontrolle hat.
Als Beispiel: Zelda. Bei Melee steuerte sich Zelda etwas schwammig, was teilweise daran lag, dass sie verdammt langsam ist und die Schlagsoundeffekte sehr leise waren.
Jetzt ist sie immer noch langsam, aber alles, von der Bewegung über das Charaktermodel bis zum Sound sind deutlicher hervorgehoben. Als Resultat hat man das Gefühl, wirklich die Kontrolle zu besitzen. Ich werde das mit mehr Charakteren ausprobieren und davon berichten.
An die Steuerung per Wiimote und Nunchuck muss ich mich noch gewöhnen, aber das kriegen wir schon hin.
Was lässt sich zum "Subraum-Emissär" sagen? Nun, er macht Spaß. Das liegt nicht zuletzt daran, dass jeder Jump´n Klopp - Abschnitt mit mehreren Videos untermalt wird, die teils ziemlich cool und teils ganz lustig gemacht sind.
Außerdem kann man den Modus mit einem Freund spielen, was die Freude noch steigert. Der Schwierigkeitsgrad (ich spiele auf "normal") ist so balanciert, dass man teilweise sehr aufpassen muss. Unfair ist er nicht.
Einige Verwirrung stiftete der Offline-Mehrspielermodus. Ich habe standardmäßig mehrere Gamecubecontroller an meine Wii angeschlossen. Nun wollte ich Brawl gegen einen Freund spielen, und zwar mit Wiimote und Nunchuck-Steuerung. Wenn ich in den Brawl-Modus gehe, stehen mir aber nur Gamecubecontroller zur Verfügung. Auch die manuelle Auswahl meines Spielernamens ändert daran nichts. Sobald ich einen davon abstöpsele, kann ich die Wiimote benutzen. Jedesmal einen Controller an der Konsole für die Dauer des Spiels herauszuziehen finde ich aber unnötig umständlich. Was nun, wenn ich ein Turnier spielen möchte und jeder seinen bevorzugten Controller benutzen möchte?
Es kann natürlich auch sein, dass ich den richtigen Knopf einfach noch nicht gefunden habe.
Den Online-Modus habe ich auch angetestet, doch nur gegen zufällig ausgewählte Gegner. In den paar Stunden ist schon viel passiert, so dass ich später nochmal davon schreiben werde. Teilweise lief es ziemlich stockend. Da heute offizieller Release ist werden die Server vermutlich demnächst erstmal in die Knie gehen (wäre natürlich schön wenn nicht) und es sollte sich später einpegeln.
Ich werde hier eine Liste für Leute die ihre Freundescodes veröffentlichen möchten einrichten, so dass wir das Spiel im Onlinemodus testen können und wir einen Kontaktpunkt für schöne Onlinekloppereien haben.
Ob das Stocken nun am Spiel, an der Internetverbindung der Teilnehmer oder an Nintendo liegt, kann ich jetzt noch nicht sagen. Mehr dazu später. Spaß machts auf jeden Fall.
Fazit:
pro:
- schöne Grafik
- griffige Steuerung
- verdammt viele Kämpfer
- Einzelspielermodus "Subraum-Emissär" mit vielen lustigen Videos
- Onlinemodus
contra:
- Onlinemodus stockt
- Ladezeiten deutlich spürbar
- Der Smashball fliegt mir immer weg :)
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Dienstag, 24. Juni 2008
Smash Brothers Brawl Counter - 4 Tage bis zur Klopperei
*Trommelwirbel*
Das Warten hat noch kein Ende, aber bald. Freitag, den 27.06.08 ist es soweit und Smash Brothers Brawl kommt in die Läden. Der Titel, für den ich mir letzendlich meine Wii gekauft habe.
Sollte mein lokaler Saturn unfähig sein, Freitag 10 Uhr eins dieser Spiele für mich im Regal zu haben ist aber Polen offen.
Wer das hier liest und Lust hat online zu spielen schreibt mir einfach eine Mail an HolyMike33@arcor.de oder schreibt hier im Blog einen Kommentar.
Wer gerne fernsieht weiß sicher schon, dass auch ein deutscher Werbespot angelaufen ist: hier kann man ihn ansehen. Kurz und mit Datum :D
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12111 ICQ-System
Momentan macht ein Kontakt im ICQ-Netzwerk die Runde,
der sich selbst "ICQ System" nennt und die Nummer 12111 besitzt.
Seit Tagen überschlagen sich die Spekulationen im Internet und niemand scheint genaues zu wissen. Von russischen Hackern, die einen Superadmin-Account ergattert haben, bis hin zur CIA und Virus ist fast alles dabei.
Eins vorweg: Eine detaillierte und wirklich vertrauenswürdige Information habe ich nicht gefunden.
Auf http://www.icq.com/help/ gibt es eine ziemlich dünn ausgefallene Meldung, die besagt, dass dieser Kontakt die Kommunikation zwischen den Usern und ICQ verbessern soll.
Außerdem kursiert ein Zitat, das wie folgt lautet:
"According to information received from Yarik Goldfinger, No. 12111 will soon be used to fight against spam.
When receiving spam user to copy the text of advertising messages, as well as the numbers from which came spam, and send a complaint to the bot ICQ System (12111). When the critical mark of negative feedback status of those is reached the numbers will change to UNREGISTERED. They are currently debugging the new service. Yarik calls for the observance of calm, not to open files sent supposedly struggling with the problem.
The company AOL and personally Yarik Goldfinger of ICQ apologizes to the users for any inconvenience."
Sinngemäß steht darin, dass man in Zukunft dem ICQ System-Bot Nummern schicken kann, von denen man Spam und Werbung bekommt. So soll Mißbrauch des ICQ-Netzwerkes aufgedeckt werden.
Ob diese Information der Wahrheit entspricht, warum niemand bei ICQ mal einfach öffentlich (auf der Homepage zum Beispiel) den Mund aufmacht und uns Benutzer aufklärt, wir aber statt dessen mit einem dünnen "japp, gehört zu uns" abgespeist werden....
Das steht wohl in den Sternen.
Wer selber suchen möchte, gefunden habe ich das Zitat auf
http://forum.ubuntuusers.de/topic/182837/?start=135
Sollten offiziell detaillierte Informationen auftauchen, werde ich hier davon schreiben.
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Labels:
12111 ICQ System
Freitag, 4. Januar 2008
Super Smash Brothers Brawl: Release verschoben
Die Blogosphäre lässt verlauten, dass Smash Brothers Brawl frühestens Juni in Europa erscheint. Nintendo bleibt offiziell stumm.
Laut z.B. gamona hat Nintendo dies gegenüber den Leuten von videogamer.com erklärt. Erstaunlich deswegen, weil SSBB in Japan bereits Ende Januar und in den Staaten Anfang Februar verkauft werden soll. Was ist in Europa los? Personalmangel? Pure Gehässigkeit?
Ich meine, an Arbeitskräften herrscht kein Mangel, und sich mal schnell dreißig bis vierzig Übersetzer an Land zu ziehen wird doch nicht unbedingt das Problem sein.
Derweil glänzt Nintendos Öffentlichkeitsarbeit im Netz durch Abwesenheit, ein offizielles Interview, eine Erklärung oder ähnliches sucht man vergebens. Was macht ihr, Nintendo? Eure Liste der Peinlichkeiten wird immer länger. Schön, es gibt mittlerweile die Möglichkeit, Sterne in Wii Points umzutauschen. Hat ja nur ein Jahr gedauert. Aber der Wii Points Card Shop ist regelmäßig unerreichbar, die zu kaufenden (virtuellen!) Karten sind streng reglementiert und so gut wie nie zu kriegen.
Mal im Ernst, wie können virtuelle Karten alle sein? Die bestehen nur aus einem Code, und den zu generieren kann ja nun nicht so schwer sein.
Das klingt eher so, als ob sie zu hohen Traffic auf ihren Servern vermeiden wollen. Und das ist marketingtechnisch suboptimal (So viel Möglichkeit und Platz für Werbung!), außerdem leidet Nintendos Glaubwürdigkeit arg darunter. Wenn Ihr einen ordentlichen Server braucht, fragt einfach eine IT-Firma!
Die Krone des ganzen ist nun ein Aufschub des Most Wanted Wii-Spiels 2008, ohne Angabe von Gründen und auf den ersten Blick vollkommen willkürlich. Fast ein halbes Jahr später als in Japan! Wo die USA nur zwei Wochen länger warten müssen als die Japaner.
Nintendo, zumindest ein offizielles "Warum" wäre schön gewesen. Oder ein offizieller Releasetermin. Ich bin mir durchaus bewußt, dass Konsolenspiele bei Auslieferung bugfrei sein müssen, im Gegensatz zur PC-Spielbranche, wo ein Release momentan in der Regel eher ein kostenpflichtiger Betatest ist. Bei Konsolen funktionieren Spielpatches so schlecht.
Aber zumindest eine offizielle Erklärung wäre nett. Um zu zeigen, dass Euch Eure Europäischen Kunden nicht scheißegal sind.
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Laut z.B. gamona hat Nintendo dies gegenüber den Leuten von videogamer.com erklärt. Erstaunlich deswegen, weil SSBB in Japan bereits Ende Januar und in den Staaten Anfang Februar verkauft werden soll. Was ist in Europa los? Personalmangel? Pure Gehässigkeit?
Ich meine, an Arbeitskräften herrscht kein Mangel, und sich mal schnell dreißig bis vierzig Übersetzer an Land zu ziehen wird doch nicht unbedingt das Problem sein.
Derweil glänzt Nintendos Öffentlichkeitsarbeit im Netz durch Abwesenheit, ein offizielles Interview, eine Erklärung oder ähnliches sucht man vergebens. Was macht ihr, Nintendo? Eure Liste der Peinlichkeiten wird immer länger. Schön, es gibt mittlerweile die Möglichkeit, Sterne in Wii Points umzutauschen. Hat ja nur ein Jahr gedauert. Aber der Wii Points Card Shop ist regelmäßig unerreichbar, die zu kaufenden (virtuellen!) Karten sind streng reglementiert und so gut wie nie zu kriegen.
Mal im Ernst, wie können virtuelle Karten alle sein? Die bestehen nur aus einem Code, und den zu generieren kann ja nun nicht so schwer sein.
Das klingt eher so, als ob sie zu hohen Traffic auf ihren Servern vermeiden wollen. Und das ist marketingtechnisch suboptimal (So viel Möglichkeit und Platz für Werbung!), außerdem leidet Nintendos Glaubwürdigkeit arg darunter. Wenn Ihr einen ordentlichen Server braucht, fragt einfach eine IT-Firma!
Die Krone des ganzen ist nun ein Aufschub des Most Wanted Wii-Spiels 2008, ohne Angabe von Gründen und auf den ersten Blick vollkommen willkürlich. Fast ein halbes Jahr später als in Japan! Wo die USA nur zwei Wochen länger warten müssen als die Japaner.
Nintendo, zumindest ein offizielles "Warum" wäre schön gewesen. Oder ein offizieller Releasetermin. Ich bin mir durchaus bewußt, dass Konsolenspiele bei Auslieferung bugfrei sein müssen, im Gegensatz zur PC-Spielbranche, wo ein Release momentan in der Regel eher ein kostenpflichtiger Betatest ist. Bei Konsolen funktionieren Spielpatches so schlecht.
Aber zumindest eine offizielle Erklärung wäre nett. Um zu zeigen, dass Euch Eure Europäischen Kunden nicht scheißegal sind.
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