Hier möchte ich eine Liste von Leuten eröffnen, die zusammen Smash Brothers Brawl spielen möchten.
Wer möchte kann sich hier in den Kommentaren mit (Nick)Name, ICQ-Nummer (oder ähnliches) und Email-Adresse eintragen und wir können zusammen spielen.
Mein Nickname: Dio
Freundescode: 3909-8947-4275
ICQNummer: 248839275
Wenn sich genug Leute finden können wir auch Turniere, Diskussionen und andere Veranstaltungen starten.
Meine eigenen Daten werde ich reinschreiben, wenn ich von Arbeit nach Hause komme.
Ich freue mich auf Kontakte und ordentliche Matches!
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Freitag, 27. Juni 2008
Smash Brothers Brawl - Angespielt
Angespielt,
wenn man von 16:00 bis 01:30 durchgezockt als "angespielt" bezeichnen kann. Ich hatte das Spiel einen Tag vor dem Release (Saturn machts möglich).
Grundlegend lässt sich sagen, dass es ein gewohnt schönes Spiel ist. Die Bewegungen wirken viel griffiger, die Soundeffekte sind treffender hervorgehoben. Wenn man seinen Charakter steuert hat man das Gefühl, dass er den Eingaben schön präzise folgt und man die totale Kontrolle hat.
Als Beispiel: Zelda. Bei Melee steuerte sich Zelda etwas schwammig, was teilweise daran lag, dass sie verdammt langsam ist und die Schlagsoundeffekte sehr leise waren.
Jetzt ist sie immer noch langsam, aber alles, von der Bewegung über das Charaktermodel bis zum Sound sind deutlicher hervorgehoben. Als Resultat hat man das Gefühl, wirklich die Kontrolle zu besitzen. Ich werde das mit mehr Charakteren ausprobieren und davon berichten.
An die Steuerung per Wiimote und Nunchuck muss ich mich noch gewöhnen, aber das kriegen wir schon hin.
Was lässt sich zum "Subraum-Emissär" sagen? Nun, er macht Spaß. Das liegt nicht zuletzt daran, dass jeder Jump´n Klopp - Abschnitt mit mehreren Videos untermalt wird, die teils ziemlich cool und teils ganz lustig gemacht sind.
Außerdem kann man den Modus mit einem Freund spielen, was die Freude noch steigert. Der Schwierigkeitsgrad (ich spiele auf "normal") ist so balanciert, dass man teilweise sehr aufpassen muss. Unfair ist er nicht.
Einige Verwirrung stiftete der Offline-Mehrspielermodus. Ich habe standardmäßig mehrere Gamecubecontroller an meine Wii angeschlossen. Nun wollte ich Brawl gegen einen Freund spielen, und zwar mit Wiimote und Nunchuck-Steuerung. Wenn ich in den Brawl-Modus gehe, stehen mir aber nur Gamecubecontroller zur Verfügung. Auch die manuelle Auswahl meines Spielernamens ändert daran nichts. Sobald ich einen davon abstöpsele, kann ich die Wiimote benutzen. Jedesmal einen Controller an der Konsole für die Dauer des Spiels herauszuziehen finde ich aber unnötig umständlich. Was nun, wenn ich ein Turnier spielen möchte und jeder seinen bevorzugten Controller benutzen möchte?
Es kann natürlich auch sein, dass ich den richtigen Knopf einfach noch nicht gefunden habe.
Den Online-Modus habe ich auch angetestet, doch nur gegen zufällig ausgewählte Gegner. In den paar Stunden ist schon viel passiert, so dass ich später nochmal davon schreiben werde. Teilweise lief es ziemlich stockend. Da heute offizieller Release ist werden die Server vermutlich demnächst erstmal in die Knie gehen (wäre natürlich schön wenn nicht) und es sollte sich später einpegeln.
Ich werde hier eine Liste für Leute die ihre Freundescodes veröffentlichen möchten einrichten, so dass wir das Spiel im Onlinemodus testen können und wir einen Kontaktpunkt für schöne Onlinekloppereien haben.
Ob das Stocken nun am Spiel, an der Internetverbindung der Teilnehmer oder an Nintendo liegt, kann ich jetzt noch nicht sagen. Mehr dazu später. Spaß machts auf jeden Fall.
Fazit:
pro:
contra:
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wenn man von 16:00 bis 01:30 durchgezockt als "angespielt" bezeichnen kann. Ich hatte das Spiel einen Tag vor dem Release (Saturn machts möglich).
Grundlegend lässt sich sagen, dass es ein gewohnt schönes Spiel ist. Die Bewegungen wirken viel griffiger, die Soundeffekte sind treffender hervorgehoben. Wenn man seinen Charakter steuert hat man das Gefühl, dass er den Eingaben schön präzise folgt und man die totale Kontrolle hat.
Als Beispiel: Zelda. Bei Melee steuerte sich Zelda etwas schwammig, was teilweise daran lag, dass sie verdammt langsam ist und die Schlagsoundeffekte sehr leise waren.
Jetzt ist sie immer noch langsam, aber alles, von der Bewegung über das Charaktermodel bis zum Sound sind deutlicher hervorgehoben. Als Resultat hat man das Gefühl, wirklich die Kontrolle zu besitzen. Ich werde das mit mehr Charakteren ausprobieren und davon berichten.
An die Steuerung per Wiimote und Nunchuck muss ich mich noch gewöhnen, aber das kriegen wir schon hin.
Was lässt sich zum "Subraum-Emissär" sagen? Nun, er macht Spaß. Das liegt nicht zuletzt daran, dass jeder Jump´n Klopp - Abschnitt mit mehreren Videos untermalt wird, die teils ziemlich cool und teils ganz lustig gemacht sind.
Außerdem kann man den Modus mit einem Freund spielen, was die Freude noch steigert. Der Schwierigkeitsgrad (ich spiele auf "normal") ist so balanciert, dass man teilweise sehr aufpassen muss. Unfair ist er nicht.
Einige Verwirrung stiftete der Offline-Mehrspielermodus. Ich habe standardmäßig mehrere Gamecubecontroller an meine Wii angeschlossen. Nun wollte ich Brawl gegen einen Freund spielen, und zwar mit Wiimote und Nunchuck-Steuerung. Wenn ich in den Brawl-Modus gehe, stehen mir aber nur Gamecubecontroller zur Verfügung. Auch die manuelle Auswahl meines Spielernamens ändert daran nichts. Sobald ich einen davon abstöpsele, kann ich die Wiimote benutzen. Jedesmal einen Controller an der Konsole für die Dauer des Spiels herauszuziehen finde ich aber unnötig umständlich. Was nun, wenn ich ein Turnier spielen möchte und jeder seinen bevorzugten Controller benutzen möchte?
Es kann natürlich auch sein, dass ich den richtigen Knopf einfach noch nicht gefunden habe.
Den Online-Modus habe ich auch angetestet, doch nur gegen zufällig ausgewählte Gegner. In den paar Stunden ist schon viel passiert, so dass ich später nochmal davon schreiben werde. Teilweise lief es ziemlich stockend. Da heute offizieller Release ist werden die Server vermutlich demnächst erstmal in die Knie gehen (wäre natürlich schön wenn nicht) und es sollte sich später einpegeln.
Ich werde hier eine Liste für Leute die ihre Freundescodes veröffentlichen möchten einrichten, so dass wir das Spiel im Onlinemodus testen können und wir einen Kontaktpunkt für schöne Onlinekloppereien haben.
Ob das Stocken nun am Spiel, an der Internetverbindung der Teilnehmer oder an Nintendo liegt, kann ich jetzt noch nicht sagen. Mehr dazu später. Spaß machts auf jeden Fall.
Fazit:
pro:
- schöne Grafik
- griffige Steuerung
- verdammt viele Kämpfer
- Einzelspielermodus "Subraum-Emissär" mit vielen lustigen Videos
- Onlinemodus
contra:
- Onlinemodus stockt
- Ladezeiten deutlich spürbar
- Der Smashball fliegt mir immer weg :)
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Dienstag, 24. Juni 2008
Smash Brothers Brawl Counter - 4 Tage bis zur Klopperei
*Trommelwirbel*
Das Warten hat noch kein Ende, aber bald. Freitag, den 27.06.08 ist es soweit und Smash Brothers Brawl kommt in die Läden. Der Titel, für den ich mir letzendlich meine Wii gekauft habe.
Sollte mein lokaler Saturn unfähig sein, Freitag 10 Uhr eins dieser Spiele für mich im Regal zu haben ist aber Polen offen.
Wer das hier liest und Lust hat online zu spielen schreibt mir einfach eine Mail an HolyMike33@arcor.de oder schreibt hier im Blog einen Kommentar.
Wer gerne fernsieht weiß sicher schon, dass auch ein deutscher Werbespot angelaufen ist: hier kann man ihn ansehen. Kurz und mit Datum :D
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12111 ICQ-System
Momentan macht ein Kontakt im ICQ-Netzwerk die Runde,
der sich selbst "ICQ System" nennt und die Nummer 12111 besitzt.
Seit Tagen überschlagen sich die Spekulationen im Internet und niemand scheint genaues zu wissen. Von russischen Hackern, die einen Superadmin-Account ergattert haben, bis hin zur CIA und Virus ist fast alles dabei.
Eins vorweg: Eine detaillierte und wirklich vertrauenswürdige Information habe ich nicht gefunden.
Auf http://www.icq.com/help/ gibt es eine ziemlich dünn ausgefallene Meldung, die besagt, dass dieser Kontakt die Kommunikation zwischen den Usern und ICQ verbessern soll.
Außerdem kursiert ein Zitat, das wie folgt lautet:
"According to information received from Yarik Goldfinger, No. 12111 will soon be used to fight against spam.
When receiving spam user to copy the text of advertising messages, as well as the numbers from which came spam, and send a complaint to the bot ICQ System (12111). When the critical mark of negative feedback status of those is reached the numbers will change to UNREGISTERED. They are currently debugging the new service. Yarik calls for the observance of calm, not to open files sent supposedly struggling with the problem.
The company AOL and personally Yarik Goldfinger of ICQ apologizes to the users for any inconvenience."
Sinngemäß steht darin, dass man in Zukunft dem ICQ System-Bot Nummern schicken kann, von denen man Spam und Werbung bekommt. So soll Mißbrauch des ICQ-Netzwerkes aufgedeckt werden.
Ob diese Information der Wahrheit entspricht, warum niemand bei ICQ mal einfach öffentlich (auf der Homepage zum Beispiel) den Mund aufmacht und uns Benutzer aufklärt, wir aber statt dessen mit einem dünnen "japp, gehört zu uns" abgespeist werden....
Das steht wohl in den Sternen.
Wer selber suchen möchte, gefunden habe ich das Zitat auf
http://forum.ubuntuusers.de/topic/182837/?start=135
Sollten offiziell detaillierte Informationen auftauchen, werde ich hier davon schreiben.
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12111 ICQ System
Freitag, 4. Januar 2008
Super Smash Brothers Brawl: Release verschoben
Die Blogosphäre lässt verlauten, dass Smash Brothers Brawl frühestens Juni in Europa erscheint. Nintendo bleibt offiziell stumm.
Laut z.B. gamona hat Nintendo dies gegenüber den Leuten von videogamer.com erklärt. Erstaunlich deswegen, weil SSBB in Japan bereits Ende Januar und in den Staaten Anfang Februar verkauft werden soll. Was ist in Europa los? Personalmangel? Pure Gehässigkeit?
Ich meine, an Arbeitskräften herrscht kein Mangel, und sich mal schnell dreißig bis vierzig Übersetzer an Land zu ziehen wird doch nicht unbedingt das Problem sein.
Derweil glänzt Nintendos Öffentlichkeitsarbeit im Netz durch Abwesenheit, ein offizielles Interview, eine Erklärung oder ähnliches sucht man vergebens. Was macht ihr, Nintendo? Eure Liste der Peinlichkeiten wird immer länger. Schön, es gibt mittlerweile die Möglichkeit, Sterne in Wii Points umzutauschen. Hat ja nur ein Jahr gedauert. Aber der Wii Points Card Shop ist regelmäßig unerreichbar, die zu kaufenden (virtuellen!) Karten sind streng reglementiert und so gut wie nie zu kriegen.
Mal im Ernst, wie können virtuelle Karten alle sein? Die bestehen nur aus einem Code, und den zu generieren kann ja nun nicht so schwer sein.
Das klingt eher so, als ob sie zu hohen Traffic auf ihren Servern vermeiden wollen. Und das ist marketingtechnisch suboptimal (So viel Möglichkeit und Platz für Werbung!), außerdem leidet Nintendos Glaubwürdigkeit arg darunter. Wenn Ihr einen ordentlichen Server braucht, fragt einfach eine IT-Firma!
Die Krone des ganzen ist nun ein Aufschub des Most Wanted Wii-Spiels 2008, ohne Angabe von Gründen und auf den ersten Blick vollkommen willkürlich. Fast ein halbes Jahr später als in Japan! Wo die USA nur zwei Wochen länger warten müssen als die Japaner.
Nintendo, zumindest ein offizielles "Warum" wäre schön gewesen. Oder ein offizieller Releasetermin. Ich bin mir durchaus bewußt, dass Konsolenspiele bei Auslieferung bugfrei sein müssen, im Gegensatz zur PC-Spielbranche, wo ein Release momentan in der Regel eher ein kostenpflichtiger Betatest ist. Bei Konsolen funktionieren Spielpatches so schlecht.
Aber zumindest eine offizielle Erklärung wäre nett. Um zu zeigen, dass Euch Eure Europäischen Kunden nicht scheißegal sind.
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Laut z.B. gamona hat Nintendo dies gegenüber den Leuten von videogamer.com erklärt. Erstaunlich deswegen, weil SSBB in Japan bereits Ende Januar und in den Staaten Anfang Februar verkauft werden soll. Was ist in Europa los? Personalmangel? Pure Gehässigkeit?
Ich meine, an Arbeitskräften herrscht kein Mangel, und sich mal schnell dreißig bis vierzig Übersetzer an Land zu ziehen wird doch nicht unbedingt das Problem sein.
Derweil glänzt Nintendos Öffentlichkeitsarbeit im Netz durch Abwesenheit, ein offizielles Interview, eine Erklärung oder ähnliches sucht man vergebens. Was macht ihr, Nintendo? Eure Liste der Peinlichkeiten wird immer länger. Schön, es gibt mittlerweile die Möglichkeit, Sterne in Wii Points umzutauschen. Hat ja nur ein Jahr gedauert. Aber der Wii Points Card Shop ist regelmäßig unerreichbar, die zu kaufenden (virtuellen!) Karten sind streng reglementiert und so gut wie nie zu kriegen.
Mal im Ernst, wie können virtuelle Karten alle sein? Die bestehen nur aus einem Code, und den zu generieren kann ja nun nicht so schwer sein.
Das klingt eher so, als ob sie zu hohen Traffic auf ihren Servern vermeiden wollen. Und das ist marketingtechnisch suboptimal (So viel Möglichkeit und Platz für Werbung!), außerdem leidet Nintendos Glaubwürdigkeit arg darunter. Wenn Ihr einen ordentlichen Server braucht, fragt einfach eine IT-Firma!
Die Krone des ganzen ist nun ein Aufschub des Most Wanted Wii-Spiels 2008, ohne Angabe von Gründen und auf den ersten Blick vollkommen willkürlich. Fast ein halbes Jahr später als in Japan! Wo die USA nur zwei Wochen länger warten müssen als die Japaner.
Nintendo, zumindest ein offizielles "Warum" wäre schön gewesen. Oder ein offizieller Releasetermin. Ich bin mir durchaus bewußt, dass Konsolenspiele bei Auslieferung bugfrei sein müssen, im Gegensatz zur PC-Spielbranche, wo ein Release momentan in der Regel eher ein kostenpflichtiger Betatest ist. Bei Konsolen funktionieren Spielpatches so schlecht.
Aber zumindest eine offizielle Erklärung wäre nett. Um zu zeigen, dass Euch Eure Europäischen Kunden nicht scheißegal sind.
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Donnerstag, 8. November 2007
Hellgate: Kaffeepause
Hellgate ist raus!
Ich kam in den Genuß, es antesten zu können.
Allem voran: Wer nicht glaubt, dass man Diablo-Feeling bei einem 3D-Shooter haben kann, wird schnell eines besseren belehrt. Außerdem finde ich hier etwas wieder, was ich seit dem alten Diablo1 schon lange nicht mehr erlebt habe: Eine schleichende, beklemmende Angst. Man schlich durch diese verdammte Kirche, traute sich nicht in den kleinen Raum mit dem Butcher rein, weil man genau wusste scheiße, der bringt mich doch um! Also schlich man weiter, immer im Bewußtsein, dass hinter der nächsten Ecke 50 Skelette lauern, die einem mit Pfeil und Bogen schneller den garaus machen als man "Ich mach nur schnell ein townportargh!" sagen kann.
In den nächsten leveln waren es dann säurespuckende Mistviecher und am Ende großbusige Succubi, die einen mit dem Bloodstar zur Verzweiflung getrieben haben...Und die ganze Zeit hat man sich verdammt allein gefühlt. Und Angst gehabt.
Dann kam Diablo2. Naja, da waren halt Höhlen, Felder und so, nich? Und Ratzfatz hat man die Höhle des Bösen gesäubert, Blutrabe getötet und tonnenweise Stachelratten umgenietet.
War nett, hat Spaß gemacht, aber das beklemmende Gefühl, alleine in einer verdammten Krypta knietief in Zombies zu stehen, mit einer beängstigenden Musik, einen kalten Schauer auf dem Rücken...
Vermisst hat es in dem Moment niemand, klar.
Und jetzt stehe ich in der Londoner U-Bahn. Dummerweise hab ich die Musik voll aufgedreht, als direkt neben mir 5 Dämonen aus dem Nichts erschienen sind und mich rückwärts an die Wand drängen. Halb zu Tode erschreckt, den falschen Knopf gedrückt, Waffeneinstellungen überschrieben, und mit leeren Händen Angesicht zu Angesicht (wieder einmal) mit den Schergen der Hölle. Aha, hier muss ich drücken, die Dämonen zurück in den Abgrund geschickt, noch schnell den Raum gesäubert (vorsichtig), und dann eine halbe Stunde über dem Skillbaum gebrütet...
Das ist es. Atmosphäre, Talente verteilen, dicke Wummen kassieren und Dämonen brutzeln.
In Diablo2 hat die Atmosphäre gefehlt, Diablo1 war das Interface gewöhnungsbedürftig, Loki war verbuggt wie die Hölle, mit einem unausgereiftem Multiplayermodus und Titan Quest....war nicht sehr motivierend.
Hellgate: London hat all dies. Ich fühle mich sehr motiviert.
-M
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Ich kam in den Genuß, es antesten zu können.
Allem voran: Wer nicht glaubt, dass man Diablo-Feeling bei einem 3D-Shooter haben kann, wird schnell eines besseren belehrt. Außerdem finde ich hier etwas wieder, was ich seit dem alten Diablo1 schon lange nicht mehr erlebt habe: Eine schleichende, beklemmende Angst. Man schlich durch diese verdammte Kirche, traute sich nicht in den kleinen Raum mit dem Butcher rein, weil man genau wusste scheiße, der bringt mich doch um! Also schlich man weiter, immer im Bewußtsein, dass hinter der nächsten Ecke 50 Skelette lauern, die einem mit Pfeil und Bogen schneller den garaus machen als man "Ich mach nur schnell ein townportargh!" sagen kann.
In den nächsten leveln waren es dann säurespuckende Mistviecher und am Ende großbusige Succubi, die einen mit dem Bloodstar zur Verzweiflung getrieben haben...Und die ganze Zeit hat man sich verdammt allein gefühlt. Und Angst gehabt.
Dann kam Diablo2. Naja, da waren halt Höhlen, Felder und so, nich? Und Ratzfatz hat man die Höhle des Bösen gesäubert, Blutrabe getötet und tonnenweise Stachelratten umgenietet.
War nett, hat Spaß gemacht, aber das beklemmende Gefühl, alleine in einer verdammten Krypta knietief in Zombies zu stehen, mit einer beängstigenden Musik, einen kalten Schauer auf dem Rücken...
Vermisst hat es in dem Moment niemand, klar.
Und jetzt stehe ich in der Londoner U-Bahn. Dummerweise hab ich die Musik voll aufgedreht, als direkt neben mir 5 Dämonen aus dem Nichts erschienen sind und mich rückwärts an die Wand drängen. Halb zu Tode erschreckt, den falschen Knopf gedrückt, Waffeneinstellungen überschrieben, und mit leeren Händen Angesicht zu Angesicht (wieder einmal) mit den Schergen der Hölle. Aha, hier muss ich drücken, die Dämonen zurück in den Abgrund geschickt, noch schnell den Raum gesäubert (vorsichtig), und dann eine halbe Stunde über dem Skillbaum gebrütet...
Das ist es. Atmosphäre, Talente verteilen, dicke Wummen kassieren und Dämonen brutzeln.
In Diablo2 hat die Atmosphäre gefehlt, Diablo1 war das Interface gewöhnungsbedürftig, Loki war verbuggt wie die Hölle, mit einem unausgereiftem Multiplayermodus und Titan Quest....war nicht sehr motivierend.
Hellgate: London hat all dies. Ich fühle mich sehr motiviert.
-M
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Sonntag, 28. Oktober 2007
Waiting for the BRAWL
Der Rest des Jahres 2007 birgt noch ein paar Dinge, auf die man sich freuen kann.
Nach Bioshock hat die internationale Spiele-Industrie noch ein paar Goldstückchen, auf die es sich zu warten lohnt.
Als erstes ist vor einigen Tagen Metroid Prime III: Corruption für die Wii erschienen.
Für mich als alten Metroid-Fan natürlich eine Offenbarung. Jetzt brauch ich nur noch das Geld, es mir auch zu kaufen. Platz 2 auf der Warteliste ist Hellgate: London, das hoffentlich die Spielekultur im Freundeskreis neu ankurbeln wird.
Platz 1 ist DAS Spiel, most wanted und heiß erwartet, das Bioshock als Spiel 2007 in den Schatten stellen wird und (wenn schon Metroid Prime III Bioshock von den Verkaufscharts verdrängt hat) sich in kürzester Zeit ganz nach oben auf die Verkaufslisten setzen wird:
Super Smash Brothers Brawl.
Mehr Charaktere, Onlinemodus, Traumgraphik, geiler Soundtrack...und Sonic als wählbarer Charakter.
Gogo, Nintendo! Wir wollen spielen!
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Nach Bioshock hat die internationale Spiele-Industrie noch ein paar Goldstückchen, auf die es sich zu warten lohnt.
Als erstes ist vor einigen Tagen Metroid Prime III: Corruption für die Wii erschienen.
Für mich als alten Metroid-Fan natürlich eine Offenbarung. Jetzt brauch ich nur noch das Geld, es mir auch zu kaufen. Platz 2 auf der Warteliste ist Hellgate: London, das hoffentlich die Spielekultur im Freundeskreis neu ankurbeln wird.
Platz 1 ist DAS Spiel, most wanted und heiß erwartet, das Bioshock als Spiel 2007 in den Schatten stellen wird und (wenn schon Metroid Prime III Bioshock von den Verkaufscharts verdrängt hat) sich in kürzester Zeit ganz nach oben auf die Verkaufslisten setzen wird:
Super Smash Brothers Brawl.
Mehr Charaktere, Onlinemodus, Traumgraphik, geiler Soundtrack...und Sonic als wählbarer Charakter.
Gogo, Nintendo! Wir wollen spielen!
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