Donnerstag, 23. Oktober 2008
Warhammer-Anspielungen und Hintergrund
Games Workshop haben Spaß am Designen. Für alle, die das nicht wissen: Games Workshop sind die Leute, die Warhammer erfunden haben. Wie schon hier besprochen, ist Warhammer quasi die Vorlage für Warcraft gewesen (oder Warcraft war ein Spin-off von Warhammer). Außerdem gibt es von Warhammer zwei Universen, die klassische Warhammer-Welt und das Warhammer 40.000-Universum.
40.000 ist eine Jahresangabe, es spielt also im 40. Jahrtausend.
Interessant an der ganzen Sache ist, dass Games Workshop ihre Universen von Zeit zu Zeit überarbeiten.
Die beiden Welten haben einige Gemeinsamkeiten. Bei beiden gibt es das Chaos, das aus einer eigenen Dimension kommt (bei Fantasy der kommt es aus dem Reich des Chaos, bei 40k aus dem Warpraum. Beide sind ähnlich.), bei beiden gibt es die Chaosgötter Nurgle, Tzeentch, Slaanesh (der bei beiden der jüngste der vier ist) und Khorne, die Eldar/Elfengötter haben teilweise gleiche Namen.
Anfangs wurde im Hintergrund erklärt, dass die Warhammer-Welt lediglich eine isolierte Welt im Warhammer 40.000-Universum ist.
Mittlerweile ist das nicht mehr so.
Zum Beispiel ist bei Warhammer Magieanwendung möglich, indem der Magier die Winde der Magie nutzt, die durch Chaosportale in die materielle Welt strömen. Bei Warmammer 40k ist der Magier/Psioniker selbst mit dem Warpraum verbunden und nutzt dessen Energie. Und wird dann von fiesen Dämonen aufgefressen.
Genauso die Khaine-Debatte: Bei Fantasy wird bis heute diskutiert, ob der Gott Khaine, den die Elfen als Todesgott verehren und die Dunkelelfen als Alibi für derbes Gesplatter benutzen, einfach nur der Chaosgott Khorne mit einer Pappnase ist.
Die einfache Antwort ist: Er war es mal, jetzt ist er es nicht mehr.
Früher waren Dunkelelfen einfach nur Khorne-Elfen. Mittlerweile wurde der Hintergrund überarbeitet, und Khaine ist eine eigenständige Gottheit. Diskussionen darüber gibt es reichlich, zum Beispiel hier.
Bei Warhammer 40k gab es mal Zwerge, Squats genannt. Die gibt es nicht mehr, weil dem Designerteam die Richtung nicht mehr gefiel, in die sie sich entwickelt haben.
Darum gibt es heute keine Squats mehr. Aus der Sicht des aktuellen Warhammer 40.000-Universums hat es sie nie gegeben. Genauso wie im aktuellen Warhammer Fantasy Khaine schon immer eine eigenständige Gottheit war.
Das alles sind nur Beispiele, es gibt viele solcher Elemente, die geändert, verworfen, entwickelt wurden.
Das zu verfolgen kann spannend sein.
Genauso wie das Finden von Anspielungen in Warhammer Fantasy/40k.
Da ich eigentlich 40k-Spieler bin kenne ich mich mit dem Fantasy-Hintergrund nicht so gut aus, aber ich kenne einige Anspielungen aus 40k.
Zum Beispiel die Primarchen, die Krone der Schöpfung der genetischen Technik der Menschen, aus deren Genen die Elitekrieger Space Marines geschaffen wurden.
Einer davon ist z.B. Lion El'Jonson . Seine Space Marines sind die Dark Angels.
ich sag euch was: Solltet ihr 40k spielen und euer Gegner Dark Angels gegen euch ins Feld führen, dann wartet die richtige Situation ab und erklärt ihm wie beiläufig, dass der Primarch der Dark Angels nach einem englischen schwulen Dichter benannt wurde, in dessen Gedicht "Dark Angel" seine Homosexualität thematisiert wurde. Beachtet seinen Gesichtsausdruck.
Oder Commander Dante von den Blood Angels. Er hat eine Inferno-Pistole.
Höhö.
Dagegen ist der Name des Primarchen der Iron Hands, Ferrus Manus, fast schon langweilig.
Was ich damit sagen will, ist: Der Hintergrund ist vielfältig und es gibt eine Menge zu entdecken. Außerdem gibts Bücher (wenn auch teilweise schlechte. Wer hat aus den guten Imperial Fists bitteschön Kaisergrenadiere gemacht? AAAaaah! Vielleicht wäre das Buch im englischen besser gewesen) darüber. Wer gerne schmökert und Geschichten liest, dem sei der Warhammer und Warhammer 40k-Hintergrund wärmstens ans Herz gelegt.
Weiterlesen...
The cake is a lie
Da die meisten, die hier landen, vom Warhammerforum kommen, gehe ich mal davon aus, dass ihr einen Computer habt und einen gewissen Spieltrieb.
Also möchte ich euch etwas ans Herz legen: Spielt Portal. Besorgt euch die Orange Box (kostet nicht mehr viel) und spielt Portal.
Nein, ich werde jetzt hier nicht SPOILERALARM!!einself schreiben (wie an vielen anderen Stellen im Internet) und darunter lang und breit erklären, was Portal ist, warum es toll ist, was passiert, und euch schon alles verraten.
Ich kann nur sagen: Spielt Portal, es ist Kunst. Es dauert nicht lange, bis es durch ist, 3-4 Stunden, und danach bekommt ihr Kuchen.
Ihr werdet es nicht bereuen.
Ich wollte damals nur herausfinden, woher der Spruch "the cake is a lie" kommt, weil ich ihn schon in einigen Comics gelesen hatte, und die Witze nicht verstanden hab. Also herumgegoogelt herum gegooglet herumgegoogled herumgesucht, herausgefunden, dass es sich auf ein Spiel bezieht, das "Portal" heißt. Herausgekommen ist es in der Orange Box von Valve, die alles mögliche von Half Life 2 + Team Fortess II enthält, und Portal als kleinen Leckerbissen.
Das hat mich neugierig gemacht, fix das Spiel besorgt und gespielt. ich hab es nicht bereut.
Toll.
Weiterlesen...
Labels:
Portal GlaDOS the cake is a lie
Mittwoch, 22. Oktober 2008
MMORPG - besseres Gruppenspiel mit Heilern - ein Guide
Wer kennt sie nicht? Die Jungs, die ungerechterweise bei der Charaktererstellung den Vorteil bekommen haben, sich und andere heilen zu können. Dieselben, die sich regelmäßig hinter euch verstecken, wo echte Männer an der Front oder tot sind oder unsichtbar hinter dem Gegner herumstalken und /spucken-Makros spammen.
Dieselben Leute, die sich im Gruppenspiel wie selbstverständlich zum Gruppenführer aufschwingen, weil sie angeblich den "besten Überblick haben". Die im Teamspeak immer Sprach-, Mod- und Adminrechte einfordern, immer in Gruppen eingeladen werden, bei wichtigen Schlachtzügen lautstark Popcorn ins Mikro knuspern, nur um sich dann zu echauffieren, dass ihnen alles viiiel zu langsam geht.
Ich bin einer davon und möchte ein paar hilfreiche Tipps geben, wie man besser mit uns Heilern zusammenspielt.
Liebe Spieler
Eine gute Gruppe in Online-Rollenspielen zeichnet sich dadurch aus, dass die Mitglieder spezialisiert sind. So ergibt sich ein synergetisches Geflecht, wie bei der klassischen Römischen testudo-Taktik (auch "Schildkröte" genannt), bei denen die Legionäre ihre Schilde erheben, so dass sich ein Aufprall auf viele Schilde verteilt.
So haben auch wir unseren Platz gefunden, wir heilen Wunden und Verletzungen, wir beleben euch wieder, wenn ihr ins Gras beißt und bei einem guten Wipe sterben wir als letztes. Erhobenen Hauptes.
Du bist tot? Entspann dich
Ihr seid tot. Der Gegner hat euch verbrannt, zerfetzt, verhauen, verkloppt, gedemütigt und ist anschließend mit eurer Freundin abgehauen. Da kommt ein Heiler mit besorgtem Gesichtsausdruck angelaufen, konzentriert sich und richtet einige magische Worte an euren geschundenen Körper.
Nein, das ist weder eine spezielle Art von Aromatherapie, noch versuchen wir, unseren Leichen-Verwerten-Skill an euch zu erhöhen. Nein, wir versuchen euch wiederzubeleben, damit ihr gleich wieder mitten in der Schlacht steht und den feigen Angreifer ordentlich verwämsen könnt.
Also bleibt einfach mal ein Weilchen liegen! Drückt NICHT eine halbe Sekunde, bevor der Heilzauber durchgelaufen ist auf "Leiche freigeben" oder "Zum Wiederbelebungspunkt zurückkehren"! Wartet auf den Heiler, der euch wiederbelebt! Das braucht seine Zeit!
Liebe Tanks
Ja, alle Spieler freuen sich über euch. Nirgendwo sonst würde jemand, der hauptberuflich eins über die Rübe bekommt, so viel Anerkennung finden. Ihr opfert euch heldenhaft. Ihr erdultet den Schmerz, den Hohn und den Spott des Gegners, und wenn die Gruppe draufgeht, wird euch oft die Schuld gegeben; Wenn ihr mitgespielt habt, weil ihr die Gruppe nicht beschützt habt, wenn ihr nicht mitgespielt habt, weil ihr nicht dagewesen seid, um die Gruppe zu beschützen.
Das ist manchmal undankbar, aber tief drin wisst ihr, dass ihr der Kleber seid, der eine gute Gruppe zusammenhält. So wie ein Schlagzeuger in ner Metalband. Darauf kann man stolz sein.
Trotzdem gibt es da ein paar Dinge, mit denen man noch mehr Spaß haben kann.
Bleib dort, wo ich dich sehen kann!
Habt ein Auge darauf, wo wir stehen. Es wird euch nichts nützen, euch an die Fersen eines Feindes zu heften, nur um sich dann zielsicher hinter einem Baum zu verstecken, hinter einer Brücke, in einem Haus oder schlicht und einfach außer Sicht zu rennen. Wer mit dem Heiler Blindekuh spielt, muss sehen wo er bleibt.
Ignoriert mich ruhig
Wisst ihr, dass Wespen Raubtiere sind? Während Bienen friedliche kleine Pollensammler sind, die in ihrem gemütlichen zu Hause Honig herstellen. Wespen versuchen gelegentlich, in einen Bienenstock einzudringen und den Honig zu mopsen. Aber die Bienen sind nicht dumm, die stellen Wachen auf, die den Eingang mit ihrem Leben verteidigen. Sind die Wespen so dumm, an die Vordertür zu klopfen und höflich um Einlass zu bitten, werden sie gleich umgemoscht.
Finden die Wespen jedoch einen Riss am Bienenstock sieht die ganze Sache ganz anders aus. Die Bienen im Inneren haben keine Ahnung, wie sie damit fertig werden sollen, rennen panisch durcheinander. Die Bienen mit Schlagkraft ignorieren die Angreifer einfach, bewachen statt dessen stoisch weiter das Tor.
Kommt euch diese Situaton bekannt vor? Der Tank kriegt vorne fröhlich auf die Fresse, die Magier ballern Bombe um Bombe in den gegnerischen Zerg; da kommen von hinten zwei fiese Nahkämpfer angeschlichen und fallen über die Heiler her.
Was machen die Drohnen am Eingang Tanks und Caster? Ignorieren und vorne weiter auf dem Gegner herumspringen.
Nein, das ist kein Piercing, das ist ein Messer in meinem Rücken und der Kerl, dem es gehört, grinst und will mir jetzt die Ohren abschneiden Hiiilfäääääääää!
Liebe Nahkämpfer
Es ist schön, dass ihr Jahrelang trainiert habt, um entweder brachiale Gewalt oder subtile Ninja!-Skills zu perfektionieren. Ihr nehmt die Gefahr auf euch, hinter den feindlichen Linien zu agieren, vom Gegner aufgespürt und nach Lust und Laune gefoltert zu werden. Wir bewundern euch für euren Mut. Trotzdem gibt es ein paar Dinge, die ich gerne ansprechen würde.
Ihr seid nicht der einzige, der geheilt werden soll
Ja, wir bewundern es, wie ihr vollkommen irre mutig alleine in den 20-Gegner-Zerg hineinrennt, und selbstverständlich erwartet, dass wir eure HP da durchboxen.
Lasst mich kollektiv für alle Heiler feststellen: Manchmal gehts einfach nicht, zu viel ist zu viel. Sorry.
Was mich direkt zu
HEAL PLZ!!1-Makros
führt.
Für uns Heiler ist folgende Situation leider sehr alltäglich:
Die Gruppe hat Kriegsrat gehalten, jeder kennt seinen Platz. Der Tank bekommt aufs Maul, Der Schurke macht sich unsichtbar und schleicht hinter den Gegner, der Jäger ballert mit seiner dicken Flinte auf alles, was sich bewegt, der eine Druide will dem anderen vorschreiben, wie der andere seine Klasse zu spielen hat, der Magier bereitet seinen dicksten Feuerball vor und verbrutzelt dabei versehentlich den unsichtbaren Schurken inmitten der Gegner, und der Heiler steht hinten und...heilt.
Ist klar, ich bin Heiler, also beobachte ich, wer Schaden bekommt, und heile den dann.
Was macht der Tank? Der rennt mit gesenktem Kopf, um dem Gegner die Stelle seines Körpers darzubieten, die er im Schadensfall am wenigsten vermissen wird (seinen Denkapparat), auf den bösen Endgegner zu und spammt dabei permanent "HEAL PLZ!! HEAL PLZ!! HEAL PLZ!!"
Kurze Kunstpause. Warum tut er das? Wenn ich zum Zahnarzt gehe, der Bohrer warmläuft, die Suppe abgesaugt wird, und die Situation ziemlich kritisch wird, wenn ich mich ruckartig bewege, komme ich da auf die Idee, den Zahnarzt anzubrüllen "MACH MIR DIE ZÄHNE HEIL! ZAHNHEILKUNDE PLZ!!!1"
Natürlich nicht. Warum mach ich das nicht? Weil ich genau weiß, dass der Zahnarzt im Moment GENAU DAS TUT!
Machen wir das mit euch? Machen wir zum Beispiel sowas hier:
Gruppe, 3 Mann, ein Tank, ein Heiler, ein Damagedealer (für Ahnungslose: das sind die Jungs, die den echten Schaden machen.). Der Heiler steht hinten und spammt immer wieder "Polly will Crack!!" "Hau den da!11 Hau ihm richtig aufs Maul!!1 Mach mal Schaden!1 Du hast dochn Schwert, oder was, wo bleibt der Schaden!!!11".
Natürlich tun wir das nicht.
Natürlich machen die anderen Schaden, das ist ihre Aufgabe! Man muss sie nicht ständig daran erinnern.
Also was bitte lässt euch Leute da draussen glauben, immer wieder darauf hinweisen zu müssen, dass wir bitteschön mal jemanden heilen sollen? Sind wir Heiler oder was? Ein Tank, der wie selbstverständlich in den Gegnerzerg hineinrammt, und immer wieder "HEAL!!!" "HEAL!!!" spammt, bekommt bei mir definitiv ganz schnell ein Problem mit seinen HP.
Wer die Heiler verarscht, läuft.
Im Zweifelsfall
Wenn alle Stricke reißen: Gebt dem Heiler die Schuld. Ernsthaft, macht ruhig. Wir können damit umgehen. Wenn sich dadurch alle besser fühlen und wir mit dem besten Überblick sowieso wissen, dass der Tank schuld war und man motiviert in die nächste Runde gehen kann...Alle fühlen sich besser? Prima, das ist unser Job.
Trust the Healer!
Weiterlesen...
Dienstag, 21. Oktober 2008
Mehr Musik auf Youtube von mir
So, ich hab letztens ein von mir eingespieltes Stück für Youtube gepostet, ich will euch auch die anderen nicht vorenthalten.
In der nächsten Phase singe ich meine fürs LARP selbstgeschriebenen Lieder ein und stell sie online.
Zum Videogucken unten auf weiterlesen klicken, im vollständigen Post sind die Videos verlinkt und eingebettet.
Die Rabenballade
Was wollen wir trinken
Sonnenstrahl
Sonnenstrahl Outtake
Viel Spaß!
Weiterlesen...
Labels:
Barde Isaak Youtube Songs Bard
Montag, 20. Oktober 2008
Neues entdecken - Unterhaltung wird schwieriger
Mal im Ernst:
früher war alles besser, oder?
Und zwar deswegen, weil es früher so viel gutes gab, das man noch nicht kannte.
So viele Filme, die man noch nicht gesehen hatte, so viele tolle Spiele, die man noch nicht gespielt hat, Bücher, die man noch nicht gelesen hatte.
Und heute?
Das Gefühl bei Final Fantasy VII, als man zum ersten mal aus Midgar herauskam. In Fightclub die Wahrheit über Tyler Durden erfahren. Die Beispiele sind zahllos. So viele Dinge, die man noch nicht kannte.
Bildlich gesprochen: Die Welt war ein riesiger Hefeteig, und die Rosinen warteten nur darauf, herausgepickt zu werden.
Und heute? Scary Movie eins bis zwanzig, dazu Epic Movie, Date Movie, Superhero Movie, Moviemaking Movie, Give-Me-Your-Fucking-Money-Movie.....
In der Spielebranche: Spiele kommen heraus, werden installiert, stürzen ab. Content wird dramatisch gekürzt, und die Stories sind recht dürftig.
Bioshock war nett, ja, aber die Erkenntnisszene stand doch ziemlich alleine da.
Wo sind die Aha-Effekte, die z.B. in Deus Ex so beeindruckend waren? "Wie, die sperren mich hier einfach in ne Zelle? Ich bin der Held hier, lass mich hier raus! Aaaah, Stimme in meinem Kopf!"
Die Stories, die einen mitreißen? Ich will Metal Gear Solid 4 spielen, wääääh!
Die guten Autoren bringen nichts neues heraus, Alastair Reynolds schweigt, Frank Schätzing schweigt, Terry Pratchett wird immer finsterer....
So langsam wird Unterhaltung stark ausgedünnt. Fast keine Rosinen mehr da. Was gibts denn da draußen noch?
Weiterlesen...
Montagmorgen, nix zu tun und langweilig?
Es ist Montagmorgen, es gibt Kaffee und Internet.
Wem ist langweilig?
Ich hab noch einen Surftipp für alle, die gern am Kabel hängen.
Schon mal was von Ehrensenf gehört? Das ist eine Sendung, die jeden Wochentag ausgestrahlt wird. Dort gibts Links zu lustigen, interessanten und sehenswerten Seiten, immer mal was neues.
Guckts euch an, ist ne feine Sache.
Junge Frauen, die mir den Rücken massieren wollen, mögen sich bitte melden.
Weiterlesen...
Warhammer Patch 1.1 + MMORPGs und Marketing
Schon gelesen? Patch 1.1 von WAR ist in Arbeit. Unter anderem sollen der Ritter des Sonnenordens und der Schwarze Gardist implementiert werden. Hier gehts zur Ankündigung.
Nun entbrennen Diskussionen, ob Mythic dafür zu loben ist. Die einen sagen "Boah toll, so viel Content und das kostenlos!" Die anderen sagen "Mythic verkauft uns jetzt etwas als neu, was sie uns schon viel früher versprochen haben, die machen Schmuh!"
Wie ist das nun?
Mythic ist ein Verkäufer, wir sind Käufer. Was sie letzendlich verkaufen ist ihre Sache, wir sagen ja auch einem Schuhverkäufer nicht "Ich will aber Schuhe in Pink mit plüschigen Verzierungen, ich hab ein Recht drauf!" Nein, was Mythic letzendlich verkauft, ist ihre Sache.
Wir können ja selber entscheiden, ob wir es kaufen.
Doch in letzter Zeit, gerade in der Spieleszene, gibt es eine andere Entwicklung. Da wird Jahre (!) im Vorraus schon die Werbetrommel gerührt, es gibt Gilden, bevor es das Spiel gibt.
Das ist eine kaufmännische Strategie, um Käufer schon vor dem Kauf an sich zu binden. Und das hat sich etabliert, das funktioniert. Aber letzendlich ist es ein System, um ein Produkt zu verkaufen. Man verspricht etwas, und hofft, dass die Leute einem glauben, sich darauf freuen, und es dann kaufen.
Solche Systeme sind heutzutage auch notwendig, in Zeiten, wo Spieleentwicklungen Millionen Euro und mehrere Jahre kosten, und die Geldgeber Versicherungen wollen, dass ihr Geld gut angelegt ist. Kaufleute brauchen Grundlagen zum kalkulieren.
Wie ist nun diese Beziehung zwischen Käufer und Verkäufer? Es ist eine Vertrauensbasis. Ein Dealer, der auf der Straße Koks verkauft, braucht das Vertrauen seiner Käufer. Wenn er Wochen, Monate braucht, um das Koks ranzukriegen, braucht er schon in dieser Zeit eine Versicherung, dass es letzendlich auch abgenommen wird. Also verspricht er "Psst meiner, in 2 Monaten bekomm ich den Stoff, aus dem die Träume sind. Halt dir mal ein paar Öcken offen, dann hab ich den guten Stoff, Mann."
Problematisch wirds, wenn dann am Ende mit Mehl verschnittene Sägespäne herauskommen und der versprochene Trip zum langweiligen "passiert da noch was?"-Erlebnis werden. Dann ist das Vertrauen gebrochen und die Leute suchen sich einen anderen Verkäufer. Oder sterben.
Interessant wird es dann, wenn die Käufer das System nicht als solches erkennen, sondern glauben, sie hätten in irgendeiner Weise das Recht, dass die Ware so wie versprochen wird. Haben sie nicht. Was der Verkäufer anbietet, entscheidet er selbst. Wir entscheiden, ob wir es kaufen oder nicht.
Aber das Vertrauen ist gebrochen, was zum Nachteil beider Parteien ist. Der Käufer fühlt sich benutzt und betrogen und stirbt (was er auch ist) und der Verkäufer verliert Geld.
Also, was ist in unseren Fall passiert? Mythic hat jahrelang etwas versprochen, und viel davon gebrochen. Wir haben pro Partei eine Stadt (was ich schon krass wenig finde) und 4 Klassen wurden nicht zum Spielen freigegeben. Dadurch hat Mythic viel Vertrauen verspielt.
Um so besser ist es, dass sie zeigen, dass es keine pure Faulheit war, sondern einfach nicht schneller ging - und jetzt das vorher versprochene zügig nachliefern. Dass sie versuchen, aus der Not eine Tugend zu machen und es anpreisen, als Beweis ihrer Glorie, das ist verständlich.
- "Das! Ist! PublicRelatioooooooons!"
Fazit:
- Mythic hat Vertrauen verspielt
- Mythic gibt sich Mühe, es wiederzugewinnen, indem sie zeigen, dass sie sich anstrengen. Gut so! Hoffentlich kommen die Hauptstädte genauso schnell nach.
- Wem ein Produkt nicht gefällt, der soll es nicht kaufen. Und man soll auch nicht alles glauben, was einem versprochen wird. Bricht jemand sein Versprechen, muss man selbst entscheiden ob man die Konsequenzen daraus zieht.
Nachtrag:
Superlative gehören zu Warhammer. Schon mal nen White Dwarf gelesen? "Hier sind Bilder der neuesten wunderbartollkrassen Modelle von unserem Designer Jess Goodwin, der wirklich geniale Arbeit geleistet hat, bei den wunderschönen Modellen, guckt nur diese göttlichen Modelle. Modelle!!"
Das war schon immer so.
Weiterlesen...
Abonnieren
Posts (Atom)