Freitag, 17. Oktober 2008
Wochenende + Kommentare
Meine Arbeitswoche neigt sich dem Ende, und ich werde mich jetzt gleich ins Wochenende entlassen.
Ich möchte an dieser Stelle noch einmal darauf hinweisen, dass ich mich über Feedback freue; Wer hier mitliest ist also zum Kommentieren eingeladen :)
Wenn man einen Post einmal angeklickt hat, ist direkt darunter ein Schriftzug "Kommentar veröffentlichen". So kann man nen kurzen Gruß hierlassen oder seine Meinung sagen.
Schönes Wochenende allen, fröhliches Zocken und entspannen!
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Für alle, denen langweilig ist: Webcomics und Blogs + Guide
Da ja viele hier vom WAR-Forum auf Onlinewelten kommen, (gibt auch welche, die von Google hierher verwiesen wurden) geh ich mal stark davon aus, dass hier einige Leute lesen, denen langweilig ist.
Also geb ich mal ein paar Tipps für Webcomics, die gut gemacht und unterhaltsam sind.
First of all noch ein Nicht-Comic, aber nichtsdestotrotz sehr gut zu lesen:
www.bestatterweblog.de Eins der besten Blogs Deutschlands, mit tollen Geschichten, lustigen wie traurigen und einigen Einblicken ins Bestattergewerbe, von denen man nie gedacht hätte, dass es so interessant und lesenswert ist.
Normalerweise updated der Betreiber (unter dem Pseudonym "Tom") mehrmals pro Tag, in den letzten Tage war es dort recht ruhig. Wird hoffentlich wieder besser, kann ich sehr empfehlen.
Zurück zu den Comics.
Wer noch nie Webcomics gelesen hat, hier ein kurzer Guide:
Webcomics sind Comics, die im Netz in der Regel kostenlos anzusehen sind, sich durch Onlineshops ("Kauf mein Buch!") oder Werbung finanzieren. In der Regel werden sie von Künstlern gestartet, die auf sich aufmerksam machen wollen, oder ihr Blog interessanter machen möchten.
Landet ihr auf der Seite eines Webcomics, wird euch in der Regel der letzte (also aktuelle) Comic angezeigt. Hat natürlich zur Folge, dass ihr das meiste nicht versteht, weil ihr den speziellen Humor, Charaktere, Story oder Anspielungen noch nicht kennt.
Also sucht man sich den (normalerweise nicht sehr weit entfernten) "First Comic"-Knopf und drückt drauf. So landet man beim ersten Strip des Comics.
Am Anfang ist der Zeichenstil meistens noch ziemlich grottig, also versucht man nicht zu erschrecken. Man liest sich rein, und irgendwann hat es einen dann.
Übliche Situation:
Es ist 2 Uhr nachts, man liest einen guten Comic und denkt "Okay, jetzt bookmarke ich das und geh ins Bett. Na gut, ich ruf nur noch den nächsten Strip auf, dann bookmarke ich die Seite und geh ins Bett. Okay, jetzt ist die Seite aufgerufen, kann ja nicht schaden den noch schnell zu lesen, dann bookmarke ich sie und geh ins Bett. Hm, der Witz war nicht so toll, ich ruf noch den nächsten Strip auf, dann geh ich ins Bett......"
und so weiter, und so weiter.
PvP
ein Comic, der als Gaming-Comic angefangen hat, aber angenehm zu lesen ist. Running Gags, Coolness und Kaffee :)
LFG
Künstlerisch eins der besten, den die Webcomic-Szene momentan zu bieten hat, mit einem tollen Humor, und jeder Menge WoW-Referenz. Angucken! Gut!
Menage a 3
Zwei Worte: Titten.
Und Witze über Titten. Schön anzusehen und teilweise ganz lustig.
Ctrl+Alt+Del
In Sachen Gaming-Comic einer der besten; Weil lustig, abgedreht, kreativ.
Sinfest
Für alle Leute, die gebildete Witze mögen und auf guten Style stehen. Slick is da Pimp!
John and John
Nur für Erwachsene! Geht um Sex und sehr schwarzen Humor. Der Comic ist deswegen erwähnenswert, weil die Wortwitze teilweise genial sind. Was erwartet man bei "Give me the fucking bill!" ?
Dueling Analogs
Ein Gaming-Comic, der toll gezeichnet ist und sich durch seine Anspielungen und Humor auszeichnet. Eine Storyline gibt es nicht, jeder Witz wird in der Regel im Blog erklärt. Intelligenter Humor.
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Webcomics Blogs Tipps
Donnerstag, 16. Oktober 2008
Warhammer und Warcraft - Dreist geklaut?
Es wird immer wieder gesagt, dass Blizzard unkreativ ist, von Warhammer klaut und nichts eigenes macht.
Ich habe neulich einen schönen Gamestar-Artikel gelesen, in dem der Autor sagt, dass Blizzard seit seinem Bestehen immer wieder folgendes gemacht hat:
Es hat gute Ideen aufgegriffen, eigene gute Ideen und funktionierende Konzepte einfließen lassen, eine gute Geschichte daraus gemacht und das ganze dann erfolgreich vermarktet.
Diablo war nicht das erste Action-Rollenspiel. Warcraft nicht das erste Echtzeitstrategiespiel mit Story. Und WoW nicht das erste MMORPG.
Klar hat Blizz sich "inspirieren lassen", und viele der Inspirationen stammen von Warhammer. Und damit ich hier nicht die ganze Zeit um den heißen Brei herumrede, spreche ich mal von Fakten.
Ich kann mich hauptsächlich auf Starcraft und das Warhammer 40k-Universum beziehen, weil ich mich da am meisten auskenne.
Bei Warhammer Fantasy ist eine Sache am offensichtlichsten:
Die grünen Orks.
Vergleich:
Warcraft Ork
Warhammer Ork
Games Workshop hat die grünen Orks populär gemacht und ihnen Leben eingehaucht. Blizz hat das Grundkonzept dann übernommen, ihnen aber einen anderen Charakter gegeben, und sie mehr in Richtung Naturvolk/schamanisch entwickelt, während die Warhammer-Orks dafür leben, um zu kämpfen. Ihr ganzes Leben ist auf den Kampf ausgerichtet. Außerdem sind sie Pilze.
Zu Starcraft/Wh40k
Fangen wir mit dem Wort "Space Marine" an. Die Space Marines sind die Aushängeschilder des Wh40k-Universums. Blizzards Standardterraner-Einheiten sind Space Marines. Die Blizz-Marines sehen sogar ähnlich aus.
Die in Starcraft 2 erscheinenden "Rächer" sind vom Design her fast eine 1:1-Übernahme der Sprungtruppen vom 40k-Imperium, eine Mischung aus Sprungtruppen und Raptoren des Chaos.
Das Volk der Tyraniden ist bei 40k eine insektoide Rasse, die telepathisch (!) durch ein Schwarmbewusstsein (!) agiert. Sie sind sehr stark im Starship-Troopers-Bugs-Style gehalten, also Masse - viele, viele Käfaz!
Die Zerg von Starcraft sind sind eine insektoide Rasse, die durch Zerebraten ein Schwarmbewusstsein, dass im Overmind zusammenläuft, telepathisch aufrechterhält. Die ganzen Parallelen aufzuzählen würde den Rahmen sprengen.
Das sind so die Spitzen des Eisbergs, die sehr stark verdeutlichen, wo sich Blizz von GW hat inspirieren lassen. Teilweise auch ziemlich dreist geklaut. Ich fand die Starcraft2-Sprungtruppen wirklich sehr offensichtlich.
Okay, Blizz hat geklaut, stört das uns?
Mich nicht, weil:
Sie übernehmen zwar grundsätzliches Design und Konzepte, aber sie stricken immer eine eigene Geschichte darum. Die Orks könnten vom Hintergrund her unterschiedlicher nicht sein, die Geschichten sind spannend und abwechslungsreich.
Die Space Marines bei 40k sind die Elite der Menschen, genetisch verbesserte Supersoldaten.
Bei Starcraft sind sie Abschaum, Verbrecher, die im Krieg verheizt werden.
Die Tyraniden sind eine geistlose, tierische Masse, die Zerg haben mit Kerrigan eine spannende Führerfigur bekommen.
Konkurrenz belebt das Geschäft, und bei Geschichten wird schon seit Jahrtausenden geklaut.
Also, wen störts?
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Warhammer WAR WoW geklaut
Warhammer Online Händlerdickicht + Glücksbringer-DPS
So, ich hab mich gestern unter Einsatz meines Lebens nach Altdorf geschlichen, ne geile Rufausrüstungshändlerin aufgerissen, von ihr dann Buch und Einhandhammer gek - Moment, stimmt nicht ganz. Ich habe versucht, einen Rufausrüstungshändler zu finden, der Buch und Hammer verkauft, und mich im Händlerdickicht verlaufen.
Ich: "Ham se Büchaz und ´n Kloppstock?"
NPC 1: "Nein, guter Mann, ich führe ausschließlich Handwerksmaterialien, und auch nur für jene Handwerke, die Sie garantiert nicht beherrschen, harhar."
Also zum nächsten.
Ich: "Ham se vielleicht Büchaz und ´n Kloppstock?"
NPC 2: "Wat willste, ich führe erlesene Ausrüstung, aber dafür musst du erstmal berühmter werden, kleiner."
Also zum Nächsten.
Ich: "Ich will Büchaz und ´n Kloppstock kaufen."
NPC 3: "Wolle Rüstung blau malen? Passt wuuuuuuuunderbar zu die Hautfarbe."
Ich: "Was, Platt´n färbn? Ich will´n n dick´n Fleischklopfa kauf´n."
NPC 3: "Nenee, isch hab nur Farbe zum färben."
Ich: "Aba da steht doch 'Waffänhändla auf dem Schild da."
NPC 3: "Werbung, Mann. Damit mich ordentlich Leute anquatschen, verstehst du?"
Also zum Nächsten.
Ich: "Ich will Büchaz und ´n Kloppstock kaufen."
NPC 4: "Wat willste, ich führe erlesene Ausrüstung, aber dafür musst du erstmal berühmter werden, kleiner."
Ich: "Hä? Das is ja genau das gleichä, was da Tantä da hint´n vakloppen tut. Mit denselb´n Preis´n!"
NPC 4: "Nein, da musste dich irren, mein Sortiment ist unikatös. Sonst würde ich ja völlig sinnlos hier rumstehen, und das ist undenkbar, verstehste?"
Ich: "Wär ich doch ma daheim bei´n Jungz geblieben. Werd ma weitasuch´n."
NPC 4: (wartet 15 Sekunden bis ich weg bin, und spricht dann in sein Funkgerät) "Okay, er kommt jetzt in die Ecke in Sektor 4B, Waffenhändler nach wie vor sicher in Gewahrsam, Färbeteams Gamma und Bravo auf Position!"
Also zum nächsten.
Ich: "Ich will Büchaz und ´n Kloppstock kaufen."
NPC 64: "Was? Gibt nicht. Aber ich hätte hier diese spezielle Schriftrolle anzubieten, welche dir die Laufarbeit, über die du dich seit Wochen ärgerst, zum großen Teil abzunehmen! Kostet auch nicht die Welt!"
Ich: "Näja, wennich schon ma dabin. Gib ma her, so ne Rollä. Kann ja nich schad´n."
NPC 64: "Mooooooooment, welchen Rang hat denn deine Gilde?"
Ich: "Drei un zwei un nochma drei, warum?"
NPC 64: "Tja. Zu wenig. Noch einen schönen Tag." (verpufft im Nichts)
Also zum nächsten.
Ich: "Ich will doch nur Büchaz und ´n Kloppstock kaufen, wenn des nich hast, kannste mir vielleicht sag´n wo´s das gibt, bittä bittä?"
NPC 84: "Wir hätten hier ein auserlesenes Sortiment, alle Werke von Wolfgang Hohlbein, von den Hexer-Roma- "
Ich: "Jetz reicht´s! Ich will doch ´n Prüg´l und´n Schmöka, ich würd soga Glitzerkram dafür geb´n, keina will mir hälf´n, und jetz willste mir so´ Geschicht´n von so´m jämmerlich´n Heg´l verkauf´n? Waaaaaaaaaaaagh!"
Naja, als ich dann halb Altdorf in Schutt und Asche gelegt hatte, eine Einhandwaffe und Buch aus den Trümmern geborgen hatte, hab ich im Charakterbildschirm unter den Attributen und im Pulldownmenü unter Nahkampf geguckt. Da steht "Bonus für Nebenhand: 0" für Autohit und Fertigkeiten. Im Buch an sich auch nichts.
Also ist die ganze Geschichte entweder total fehlerhaft und verbuggt oder die Leute, die behaupten, das Buch hätte einen eigenen DPS-Wert haben sich bei ihren Beobachtungen an irgendeiner Stelle vertan.
Und wer hat sich nicht schon einmal vertan?
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Warhammer Offhand DPS Händler
Mittwoch, 15. Oktober 2008
Musik auf youtube - erste Gehversuche
Es ist soweit:
Ich hab mich mit Gitarre und Headset an den Rechner gesetzt und endlich etwas aufgenommen und mich stundenlang fürchterlich geärgert, weil ich mich immer wieder verspielt habe.
Das Ergebnis kann man sich hier ansehen. Freu mich auf Feedback.
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Warhammer Online - DPS und Offhand - Item
In diesem Thread gab es eine Diskussion, inwieweit ein Offhand-Item die DPS beeinflusst.
Hier noch ein paar Gedanken zu den Themen "DPS als Rechnungsgrundlage bei Skills" und "Offhand-Item und DPS"
Ein Beispiel zur Verdeutlichung.
Es is Kriech, und alle bis auf mich und einen fiesen feindlichen Magus sind tot. Weil wir so vernünftige Leute sind, verabreden wir uns auf ein Duell, bei dem jeder einmal zuhauen darf; Wer den meisten Schaden macht, gewinnt den Krieg. Wir gehen der Einfachheit halber davon aus, dass mein Feind keine Rüstung hat. Is schließlich ein Magus.
Mein Waffenarsenal besteht aus 2 Hämmern.
Hammer 1 ist ein kleiner Taschenhammer, ich kann mit dem verdammt schnell zuhauen, einmal pro Sekunde, aber weil er so klein ist macht er nur 1 Schadenspunkt pro Treffer.
Hammer 2 ist ein überdimensionaler, von einem Chaosdämonen geschmiedeter Riesenhammer. Und weil der so riiiiiiiesengroß und schwer ist, kann ich damit jede Stunde nur einmal zuschlagen. Dafür macht er aber 3600 Punkte Schaden pro Schlag.
Klare Sache, wenn ich einen Durchschnitt berechne, sind die Waffen absolut gleichwertig, nämlich 60 Schaden pro Minute. Also 60 DPS.
Okay, ich hab jetzt meinen Schadenswert berechnet, entscheide mich für den Riesenhammer, geh zu dem Magus hin und löse meine Fertigkeit aus.
Der Schadensrechner läuft, rechnet auf Grundlage der DPS und bescheinigt mir fette 100 Punkte Schaden.
Natürlich, mit einem Hammer, der mit einem Schlag 3600 macht, mache ich auf einmal nur noch hundert.
Das gleiche, wenn ich den kleinen Hammer nehme, mache ist statt einem Schadenspunkt auf einmal hundert. Mit einem Schlag.
Wenn ich statt dessen den Grundschadenswert als Rechnungsgrundlage benutze, bekomme ich einen nachvollziehbaren Schadenswert, nämlich einen (!) Schlag, der durch meine krassen SigmarpriesterskillZ zusätzlichen Schaden verursacht.
Und nicht einen Schlag, dessen Schaden sich aufgrund eines statistischen Durchschnittswertes mit Zusatz von Sigmars Heiligen Multiplikatoren auf einer zeitlichen Grundlage berechnet und dabei den Schaden meines Fetten Riesenhammers vollkommen verfälscht.
Wieviel Schaden meine Waffe, oder mein Rasenmäher, oder mein Rasierapparat in der Minute macht, ist dem einen Schlag, der mein Skill ja ist, vollkommen Wurscht.
Buch-DPS
Ich finde einfach das Design unglücklich, wenn ein Buch Waffenschaden verursacht. Wenn ein Buch den Schaden durch Stärkebonus erhöht, okay. Dann sind da halt magische Formeln drauf gewirkt, die den Kampfgeist meines Priesters anstacheln und so seine Stärke erhöhen.
Aber ein DPS-Bonus, der auf meine Hammerschläge angerechnet wird, weil mein Sigmarpriester nen Schmöker in der anderen Hand spazieren trägt, ich bitte euch.
"Nimm diesen Hammerschlag, böser Ork, und mögest du dich an den Seiten dieses Heiligen Standardwerkes schneiden, fürwahr!"
Natürlich.
Fazit
Habe mich gefragt, warum es diese Unterscheidung, die Entscheidung zwischen Einhand + Buch und Zweihand überhaupt gibt, und bin zu dem Schluss gekommen: Einhand + Reliquie ist für den Boost von Heilfertigkeiten gedacht, eventuell noch Resistenzen, während der Zweihandhammer die Stärke boosten soll.
Und weil der Sigmarpriester eine Hybridklasse darstellt, hat das auch alles seinen Sinn. Mit Buch soll man nun mal weniger Schaden machen. Dafür kann man anderes besser. Hybrid-Spezialisierungen eben.
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Montag, 13. Oktober 2008
Warhammer Online Schadensberechnung - Waffenschaden, Auto-Attacke und DPS
DPS, Reliquie, Schadensberechnung und nochmal DPS.
Für Sprachnazis (wie mich): DPS heißt damage per second, es ist also ein Durchschnittswert, der sich ergibt, wenn man den Grundschaden/Angriffsgeschwindigkeit rechnet. Meine Skills kann ich aber auslösen, wann ich will, und sie wirken dann sofort. Was hat also der DPS, also ein Durchschnittswert über Zeit in dieser Rechnung verloren?
Daraus ergeben sich einige Verwirrungen.
Wir haben zwei verschiedene Angriffsmöglichkeiten, nämlich Skills und Autoattack.
Die Formeln habe ich teilweise vereinfacht, um deutlich herauszuarbeiten, welche Werte welche Angriffsform beeinflussen. Weiter unten steht ein Link zu den ausführlicheren Formeln.
Das heißt im Klartext (Autohit):
Sobald wir einen Gegner angreifen knüppelt unser Glatzenträger munter alle (hier Waffengeschwindgkeit einfügen) Sekunden auf den Gegner, wobei er einen Schaden von
((Stärkebonus)+WaffenDPS)*(Waffengeschwindigkeit)-(Rüstungsabzug) verursacht.
Für rechenfaule: Als Grundwert für den Autohit steht die DPS der Waffe, dann kommt der Stärkebonus drauf, dann wird all das mit der Geschwindigkeit der Waffe zu einem Wert verrechnet der Schutz vom Gegner wird abgezogen; Schon hat man die lustige rumfliegende Zahl. Die Auto-Attacke läuft parallel zu den Instant Skills, die Zeit wird also zurückgesetzt, wenn man einen Skill einsetzt. Einzige Ausnahme sind Skills mit Zeitbalken, bei denen wird gewartet bis sie fertig sind.
Andererseits gibt es auslösbare Fertigkeiten, (auch Styles oder Skills genannt), die berechnen sich zusätzlich noch mit dem Wert, der im Tooltipp steht.
Heißt im Klartext (Skills):
((Stärkebonus)+WaffenDPS)+Skillschaden)-(Rüstungsabzug))
für rechenfaule: Die Waffengeschwindigkeit taucht hier nicht auf, hat also keinen Einfluss auf die Schadensfertigkeiten. Außerdem wird hier der Grundschadenswert des Skills noch eingerechnet. Dieser Skillschaden wird natürlich noch durch Stufe und Meisterschaften beeinflusst.
Die Formeln sind leicht vereinfacht. Folgende Werte sind etwas komplizierter:
Stärkebonus: Ergibt sich aus eurem Stärkewert minus den Widerstandswert des Gegners. Außerdem wird der Stärkebonus für Autohit und Skills unterschiedlich stark gewichtet. Skills bekommen einen höheren Stärkebonus als Autohit.
Rüstungsabzug: Wird eigentlich in Prozent angegeben, der Wert wird dann mit dem Schaden verrechnet und prozentual abgezogen.
Alle, die noch krasse Formeln und mehr Information zu den einzelnen Werten suchen, werden hier fündig.
Über eine Sache werd ich aber nicht schlau: Warum ist der Waffenschaden nur in DPS angegeben? DPS ist, wie der Name schon sagt, ein verdammter Durchschnittswert. Warum steht da nirgendwo der Grundwert? Klar kann man sich den ausrechnen, aber es geht um Prinzip. Ich finde, das führt zu unnötigen Verwirrungen und Unklarheiten, was dann in solchen Spitzen gipfelt, dass Leute fragen wie denn nun ihr Büchlein den Schadenswert beeinflusst.
Ich persönlich bevorzuge für meinen Sigmarpriester eine Zweihandwaffe, weil auf denen in der Regel ein fetter Stärkebonus drauf ist, was mich ordentlich zuhauen lässt. Zweihandwaffen haben in der Regel einen größeren Stärkebonus als Einhandwaffen, deswegen sind sie für Schadensverliebte die bessere Wahl. Weil der Stärkebonus sehr stark ins Gewicht fällt.
Faustregel:
Hast du Stärke auf der Wumme
is der Gobbo schnell der Dumme
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